| ||||||
|
حجت الاسلام و المسلمین حبیب داستانی بِنیسی در مصاحبهای در برنامه رادیویی ایران همدل به تشریح ظرفیت بازیهای دیجیتالی در فرهنگسازی و گسترش سبک زندگی ایرانی اسلامی، تبلیغ دین، و همچنین چگونگی بهرهمندی از این فرصت مهم پرداخت. او در ابتدا، دلیل ورود خود به این رشته را علاقه شخصی خود به بازیهای دیجیتالی و وظیفه خود در قبال تبلیغ دین در قالبهای مختلف، از جمله بازیهای دیجیتالی خواند و در ادامه و در پاسخ به پرسش مجری در خصوص مشابهت بازیهای دیجیتالی داخلی با خارجی، بین «سبک بازی» و «ژانر بازی» تفکیک جدیدی را مورد اشاره قرار داد و سپس به نوآوریهای گسترده شرکت دانشبنیان رسانهگستر بِنیسی در زمینه بازیهای دیجیتالی پرداخت. همچنین حجتالاسلام بِنیسی در پاسخ به این پرسش که «امروز ایران باید مسلح به کدام علم شود؟»، سه مؤلفه «مفیدبودن»، «گستردهبودن مخاطبان»، و «منجرشدن به پیشرفت جامعه و کشور» را سه شاخص مهم برای شناسایی علوم و فنون موردنیاز امروز برای کشور دانست. او همچنین به برخی از دستاوردهای شرکت دانشبنیان رسانهگستر بِنیسی در حوزه بازیهای دیجیتالی، از جمله بازیهای عاشقباشی و عملیات انهدام نیز اشاره کرد. حجتالاسلام بِنیسی همچنین در پاسخ به پرسش مجری مبنی بر «تحول جدید حوزههای علمیه در سال اخیر در زمینه فضای مجازی»، از افتخارات خود به موارد زیر اشاره کرد: 1. تأسیس رشته جدید و بسیار مهم «مطالعات دین و فضای مجازی» در سه گرایش هوش مصنوعی، بازیهای رایانهای، و حکمرانی فضای مجازی در حوزههای علمیه؛ 2. راهاندازی و مدیریت «مرکز تخصصی دین و فضای مجازی حوزههای علمیه» برای اجرای رشته با بهترین اساتید از سراسر ایران. مدیرعامل شرکت رسانهگستر بِنیسی در سخن پایانی خود، حکمرانی فضای مجازی، هوش مصنوعی، بازیهای دیجیتالی، و تبلیغ در فضای مجازی را مهمترین و مؤثرترین حیطههای فضای مجازی دانست. شما میتوانید از اینجا، صوت کامل صحبتهای مدیرعامل شرکت در رادیو را دریافت کنید.
1405 / 3 / 3 :تاریخ انتشار خبر |
||||||
|
|